Management

Wat is gamification

Wat is gamification

Video: Wat is Gamification 2024, Juli-

Video: Wat is Gamification 2024, Juli-
Anonim

Gamification is een relatief nieuwe trend die van activiteit een spannend spel kan maken. Deze aanpak kan worden gebruikt in bedrijven, onderwijsinstellingen - in elk gebied van ons leven.

Image

Gamification of gamification (uit het Engels. Gamification, game - game) kwam niet zo lang geleden vanuit het Westen naar ons toe. De essentie is om de elementen van een computerspel naar verschillende gebieden van menselijke interactie te brengen en de tevredenheid over iemands activiteiten te vergroten.

Gamification komt tot uiting in de betrokkenheid van mensen bij het oplossen van verschillende problemen / taken en kan niet alleen worden gebruikt in programma's en online bronnen, bijvoorbeeld training, maar ook in werk / studie. Voor het uitvoeren van bepaalde acties krijgen deelnemers bonussen, een spelvaluta die bijvoorbeeld kan worden besteed aan het uitsluiten van één examenvraag, als we het hebben over onderwijs, enz.

Het proces van het uitvoeren van acties is meestal gebaseerd op de gelijkenis van een zoektocht - een bepaalde reeks taken. Aanmoediging voor spelers kan zowel zijn voor het bereiken van specifieke doelen voor het einde van het "spel", als gewoon voor het voltooien van een taak die door een zoektocht is bepaald nadat deze is afgelopen.

Over het algemeen biedt gamification de mogelijkheid om in een min of meer ontspannen sfeer doelen te bereiken in het gebied waar het is toegepast. Er moet echter worden opgemerkt dat elke innovatie door mensen anders wordt ervaren. Gamification werkt misschien goed voor studenten, maar faalt volledig onder de oudere bevolking. Om te voorkomen dat dit gebeurt, moeten de organisatoren van de activiteit die deze aanpak gebruiken, begrijpen wat ze willen bereiken en de spelers de spelregels en het doel ervan duidelijk uitleggen.

Gamification is tegenwoordig gebruikelijk in commerciële organisaties in het buitenland, het doel is om klanten aan te trekken en te behouden. Simpele routinematige handelingen veroorzaken voor het grootste deel geen positieve gevoelens bij de consument. Om de emotionele betrokkenheid te vergroten, bedenken organisaties verschillende interactieve taken, stimuleren ze de interactie van klanten en hun sites met sociale netwerken, waardoor de consumptie van goederen en diensten toeneemt.

Image

Aanbevolen